الرهان على تشاتغبت في لعبة البوكر غالبا ما يكون مثل الثقة آلة حاسبة في امتحان الأدب. تقوم الخوارزمية بإعادة إنتاج الاحتمالات ، وتحليل المصفوفات ، وبناء الفرضيات ، ولكنها لا تلعب. لا تتطلب المقامرة أرقاما فحسب ، بل تتطلب أيضا الفروق الدقيقة. وهنا تبدأ المشاكل.
لماذا لا تشاتغبت يشعر وكأنه طاولة في لعبة البوكر
ويستند لعبة البوكر على معلومات غير كاملة. تنشأ الحلول في المنطقة الرمادية بين “أعرف” و “أعتقد.”تعتمد الشبكة العصبية على نموذج لغوي ، وليس على معنى اللعبة. إنها لا تقرأ تعابير الوجه ، ولا تشعر بالسرعة ، ولا تدرك التوقيت. لا توجد طريقة “لاستيعاب” الطاولة ، إما كمشهد مرئي أو كنمط نفسي.
فهم تشاتغبت بوكر لا يزال على مستوى النصوص. يتعرف على مصطلحات مثل” السحب المتدفق “أو” وضع الزر ” ، لكنه لا يفسرها في سياق حقيقي. في الوقت نفسه ، سيقول كل محترف أن نفس البطاقات لها معنى مختلف إذا كانت كومة الخصم تتقلص وكان التاجر يتنفس بعصبية.
كيف يتصرف تشاتغبت في اللعبة
تستخدم الشبكة العصبية الإحصائيات ، لكنها لا تستمد حلا مباشرا منها. في لعبة البوكر ، وقالت انها يمكن تحليل غتو (نظرية اللعبة الأمثل) استراتيجية أو شرح لماذا الرهان على النهر تبدو مشبوهة. بشكل عام ، يعطي نموذج الذكاء الاصطناعي إجابة قياسية دون التمييز بين من يجلس في الجهة المقابلة.
تشاتغبت ينفذ حسابات كومة في لعبة البوكر باستخدام المعلمات مسبقا ، لكنه لا يتكيف مع وتيرة حية للعبة. إن عدم تقييم الخداع والضغط وإرهاق اللاعب يحول دون الارتجال ، وهو جوهر هولدم الحديث. حتى مع وجود كومة كاملة وموقع مثالي ، يميل الذكاء الاصطناعي إلى المبالغة في تقدير الاحتمال ، وتجاهل إيقاع وعلم النفس ومنطق يد معينة.
أخطاء الدردشة في لعبة البوكر
تم العثور على الحسابات الخاطئة ليس في الصيغة ، ولكن في تطبيقه. غالبا ما تأتي أخطاء الذكاء الاصطناعي من محاولة لتعميم ما هو خاص. ينصح بالاتصال بالنهر بناء على سيناريو نموذجي ، لكنه لا يرى أن اللاعب قد أظهر عدوانا خارج المركز على الأيدي الثلاثة السابقة. التكتيكات تتطلب المرونة. لا تقوم الشبكة العصبية بإنشائها ، بل تقوم بنسخها فقط.
مثال: في الحالة التي يكون فيها المكدس 18 ب ب والخصم يدفع مع أعمى صغير ، يمكن للشبكة العصبية أن توصي أضعاف دون الأخذ بعين الاعتبار المعلومات الشخصية عن الخصم ، وأسلوب لعبه ، وديناميات اليد الأخيرة. حتى الإستراتيجية القوية لا تنقذك من الفشل إذا فقد السياق.
لماذا يفقد تشاتغبت لشخص في لعبة البوكر
حتى نموذج الذكاء الاصطناعي الأكثر تعقيدا لا يمكن أن يحل محل التفكير الحيوي عندما يتم لعب اللعبة على الطاولة ليس وفقا للقواعد ، ولكن عن طريق الأعصاب. هنا ، تعمل الشبكة العصبية وفقا لمنطق الدليل ، وليس بروح المنافسة الحقيقية.:
- عدم اليقين. لعبة البوكر لا توفر معلومات كاملة. لا يعرف نموذج الذكاء الاصطناعي كيفية التصرف في ظروف نقص البيانات ، فهو يعوض بالتخمينات — غالبا ما تكون خاطئة.
- عدم التكيف. يتعلم الناس من الأخطاء ويغيرون أسلوبهم. لا تقوم الشبكة العصبية بتعديل الإستراتيجية بعد الخسارة.
- تجاهل علم النفس. السلوك والعواطف والتعبيرات خارج مجال رؤية الشبكة العصبية. يتصرف بنفس الطريقة ضد لاعب عدواني أو مبتدئ ضيق.
- صعوبات في تحليل إيقاع الجدول. تتبع أنماط السلوك يتطلب السياق. تدرك الشبكة العصبية كل موقف على حدة.
- كمية محدودة من الذاكرة. لا يخزن الذكاء الاصطناعي معلومات حول الأيدي السابقة على المدى الطويل. يختفي السياق مع علامة تبويب المتصفح.
ميزة الشخص هي القدرة على ملاحظة الظلال ، والشعور بالتحول ، والتقاط اللحظة. حيث يكرر تشاتغبت النمط ، اللاعبين تغيير اللعبة.
لماذا لا يمكن تشاتغبت التعامل مع المتغيرات?
يتخذ البوكر القرارات بناء على الديناميكيات: يتغير المكدس بعد كل توزيع ورق ، وتتغير المواضع كل دقيقة ، والتوقيت ظرفي. الشبكة العصبية ، حتى الأكثر تقدما ، مثل تشاتغبت ، لا التقاط التفاعل متعدد المستويات. ترى شظية ، ولكن ليس التسلسل بأكمله. هذا أمر بالغ الأهمية.
يبدأ تحليل اليد بالذكاء الاصطناعي بالأنماط. يحسب الاحتمالات ، لكنه يتجاهل العلامات الحية-سرعة الحركة ، وعادات الخصم ، وأسلوب الرهان. هذا يخلق فجوة بين الحساب والحل. تشاتغبت لا يفهم اليد بالمعنى الحقيقي: فإنه لا يميز عندما الخصم هو “لعب بطاقة” وعندما الخصم يلعب بطاقة.
إحصائيات بدون معنى
تستند التوقعات التي يصنعها النموذج إلى سيناريوهات متوسطة. في لعبة البوكر الحقيقية ، يعمل شيء آخر: القراءة الفورية للموقف. حتى مع تقلبات مماثلة ، يتغير سلوك الخصم. الذكاء الاصطناعي لا يفسر هذا التحول. مع رهان 75 ٪ على الدور ، يمكنه التوصية بدفع دون ملاحظة الرحلة المخفية.
اللاعبين المحترفين استخدام الإحصاءات الظرفية ، كأداة ، وليس كقاعدة عامة. يعمل الذكاء الاصطناعي في الاتجاه المعاكس – فهو يعتمد فقط على الأرقام ، ولا يشعر بالوقت. وهذا يؤدي إلى المبالغة في تقدير إيف (الربح المتوقع) ، وخاصة في مداخن قصيرة. لذلك ، حتى مع الحساب الصحيح ، يقوم الذكاء الاصطناعي بإجراء حسابات المكدس بدقة معزولة ، دون مراعاة الضغط الحقيقي.
تحسين أو طريق مسدود?
في حين أن تحسين الشبكات العصبية لا يزال مستمرا ، وتوقع أن تشاتغبت سوف تتجاوز الشخص على طاولة البوكر لا يزال سوء فهم. حتى النماذج المدربة خصيصا في غتو المنطق ، مثل بيوسولفر أو بوكيرسنووي ، لا تضمن النجاح دون إدراج التحليل البشري.
يظل الذكاء الاصطناعي أداة مساعدة. لا يحل محل ممارسة اللعبة ، ولا يقلد علم النفس ، ولا يخلق الحدس. يصف الميكانيكا ، لكنه لا يخلق استراتيجية. تولد الإستراتيجية في لعبة حقيقية من التنازلات والمشاعر والمخاطر الفورية. يعالج الذكاء الاصطناعي النصوص دون المخاطرة. هذا هو القيد الرئيسي.
استخدام تشاتغبت في لعبة البوكر: الاستنتاجات
استخدام تشاتغبت في لعبة البوكر هو مقبول للتدريب ، تحليل الخطأ ، أو تحليل السيناريوهات النموذجية. لكن الرهان عليه في اللعبة هو الطريق إلى أي مكان. الشبكة العصبية لا تقرأ اللاعبين ، ولا تقيم الإيقاع ، ولا تبني دراما اللعبة. إنها تتصرف بالأرقام وليس بالمشاعر. إنها لا تفهم الجوهر — فقط السطح. لكن في بيئة الألعاب الحية ، هذا لا يكفي.