الإثارة تخلق بيئة خاصة يتنافس فيها العقل مع الحدس ، والاستراتيجيات تفسح المجال للغرائز. في مثل هذه الظروف ، تنشأ علامات المقامرة وتتجذر. تدفع سيكولوجية عدم اليقين اللاعبين نحو الرموز والطقوس والعلامات التي تعد بالتوفيق أو ، على العكس من ذلك ، تحذر من المخاطر. التقاليد والخرافات والملاحظات الشخصية تحول كل رهان إلى شيء أكثر من مجرد حساب. تنوع المعتقدات مذهل في الحجم ، من الجوارب المحظوظة إلى تجنب مجموعات معينة من البطاقات.
لقد تجاوزت علامات المقامرة الأساطير منذ فترة طويلة وأصبحت طبقة ثقافية في صناعة الترفيه. تشكل الأنواع المختلفة من اللاعبين أنظمة معتقدات فردية ، حيث يكتسب كل إجراء قبل بدء الجلسة أهمية خاصة. لماذا بعض المشاركين يرحل الجداول عكس اتجاه عقارب الساعة? ماذا يعني الملح المسكوب في غرفة الكازينو? ماذا علي أن أفعل إذا أعطت فتحة آلة لي ثلاثة انتصارات على التوالي? لا تتشكل الإجابات بالمنطق ، ولكن بالتجربة والملاحظة والبحث المستمر عن أنماط الفوضى.
تنشأ الخرافات المتعلقة بالترفيه من طقوس الثقافات القديمة ، حيث كانت النتيجة تعتبر هدية من الآلهة أو تدخل القدر. علامات في لعب القمار تواصل نفس التقليد, فقط في شكل أكثر النفعية. يقوم اللاعب بإنشاء نظام من المعالم حيث يتم إعطاء معنى لكل إيماءة أو كلمة أو كائن متكرر. كلما زاد عدم اليقين من المخاطر ، زادت الرغبة في المعتقدات.
وتشمل الأمثلة التاريخية طقوس محددة: في فيغاس في 1970 ، تحول التجار ارسالا ساحقا وجهه لأسفل في لعبة لعبة ورق ، معتبرا إياها مصدرا للفشل إذا وضعت بها أولا. اختفت هذه الممارسة ، لكن الاعتقاد لا يزال قائما. في أوروبا ، رفض اللاعبون تغيير البطاقات في لعبة البوكر إذا جلبت المجموعة السابقة فوزا ، وهي خرافة مرتبطة بانتهاك “طاقة الحظ”.”
تشكل علامات المقامرة طبقة ثقافية كاملة تبرز فيها المعتقدات العالمية والمحلية. ينظر إلى البعض بروح الدعابة ، والبعض الآخر بجدية متعصبة.:
يتشكل النموذج السلوكي للاعب عند تقاطع التحليل العقلاني والأمل غير العقلاني. تستند علامات المقامرة إلى محاولة شرح الأحداث العشوائية من خلال منطق التجربة الذاتية. يدرك علم النفس مثل هذه الإجراءات كآلية للتكيف مع الإجهاد. يسعى اللاعب ، الذي يواجه درجة عالية من عدم اليقين ، إلى تقليل القلق من خلال خلق طقوس.
يحدث تكوين طقوس مستقرة بعد عدة مصادفات. يضع أحد المشاركين نفس الجوارب قبل جلسة البوكر ، وبمجرد فوزه ، يربط الدماغ المكاسب بقطعة من الملابس ، بدلا من الاحتمالات أو الحركات الحقيقية. خرافات الكازينو تنشط مركز المتعة ، منطقة الدماغ المسؤولة عن إنتاج الدوبامين. هذا يعزز الشعور الداخلي بأن الفأل يعمل حقا ، خاصة إذا تزامن مع النصر.
يتم تحويل علامات المقامرة اعتمادا على نوع اللعبة. كل تخصص له خصائصه الخاصة في كيفية إدراك اللاعبين للحظ والخسارة والعلامات.
هم أكثر عرضة للاعتقاد في “مزاج فتحة آلة اللاعبين فتحة.”هناك اعتقاد بأن الفتحة يمكن أن تكون “باردة” أو “ساخنة”. في هذا السياق ، هناك علامات تتعلق بترتيب البدء — على سبيل المثال ، عدم الجلوس على ماكينة القمار حيث فقد شخص ما للتو. تشمل الطقوس النقر الثلاثي على الزر أو إعادة تشغيل إلزامية للجهاز بعد 3 خسائر.
في لعبة الروليت ، يتم تعزيز علامات المقامرة بالطبيعة الدورية للجلسات. يتبع المشاركون الألوان والأرقام التي تسقط ، ويحسبون التسلسلات. هناك معتقدات “بعد ثلاثة ريدز ، سيكون هناك أسود” أو ” إذا طارت الكرة ، لا تراهن. يحاول المقامرون الخرافيون الجلوس في” مكان محظوظ ” — المكان الذي رأوا فيه فوزا كبيرا من مشارك آخر.
في لعبة البوكر أو البلاك جاك ، تأخذ المعتقدات طابعا أكثر تخصيصا. يربط اللاعبون الحظ بالموقف على الطاولة أو ترتيب التعامل أو بعض التلاعب بالبطاقات. على سبيل المثال ، بعض الناس تتكشف بطاقات بطريقة معينة حتى لا “تخويف” ثروة. الطقوس المتعلقة بقلب التاجر شائعة أيضا: يعتقد أن هذا يزيد من احتمالية التوصل إلى نتيجة إيجابية.
يحدد السياق الثقافي علامات المقامرة التي تتجذر في بلد أو منطقة معينة. تعلق الدول الشرقية أهمية خاصة على الأرقام. في الصين ، يرتبط الرقم 8 بالثروة ، ويميل المشاركون إلى وضع رهانات تحتوي على هذا الرقم. يتجنب اللاعبون الغربيون 13، وهو ما يعتبر عدد المحنة.
في أمريكا اللاتينية ، تعتبر الطقوس التي تتضمن رش الرقائق بالماء المقدس أو تطبيق صورة قديس على شاشة ماكينات القمار شائعة. في أوروبا الشرقية ، يتم الجمع بين الخرافات والدوافع الوثنية: يعتبر وضع عملة معدنية تحت الكعب وسيلة لتحقيق المكاسب “الأرضية”. علامات في لعب القمار في مثل هذه الحالات تشكل جسرا بين التراث الثقافي والعادة الفردية.
يقوم العديد من المقامرين بتحويل علامات المقامرة إلى خوارزميات سلوكية محددة جيدا. تتجاوز الإجراءات الدافع اللحظي وتتحول إلى جزء روتيني من التحضير والجلسة نفسها. التكرار يحول الخرافات إلى استراتيجية زائفة—يستبدل المنطق الرياضي بالتجربة الشخصية.
غالبا ما تبدأ الطقوس بأول جلسة ناجحة. إذا حدث النصر مع موسيقى معينة في سماعات الرأس ، يبدأ المشغل في تشغيلها قبل كل رهان جديد. إذا تم منح الجائزة في قميص أخضر ، تصبح الملابس عنصرا في “المعدات الإلزامية”. يتم إصلاح هذا السلوك عن طريق الوصلات العصبية — التي يعززها الدوبامين ، مما يخلق وهم السيطرة.
تتعلق الطقوس أيضا بالأفعال الجسدية: اجلس في وضع معين ، اعبر نفسك ثلاث مرات قبل بدء الفتحة ، أمسك شريحة في يدك لمدة 5 ثوان بالضبط قبل المراهنة. في حال نجاحها ، لاعب يدرك هذا كنمط. إذا خسر ، فهو يعتقد أنه انتهك “قانون الحظ” الخاص به.
تشكل العلامات في المقامرة حقيقة موازية لا يعتمد فيها اللاعب على الصدفة فقط-إنه يسعى للسيطرة عليها. الإيمان بالحظ والعلامات والتعويذات والطقوس يحول الجلسة إلى شيء أكثر من مجرد احتمال رياضي. يصبح جزءا من الهوية ، وسيلة للحفاظ على الهدوء ، وحتى خيار لشرح الهزيمة. يبقى التوازن بين الدعم النفسي وخداع الذات الخطير قضية رئيسية. الموقف من البشائر هو اختيار شخصي للجميع ، لكن فهم آليتهم هو الذي يجعل من الممكن التحكم ليس فقط في الحظ ، ولكن أيضا في عملية اللعبة ذاتها.
اختيار غرفة بوكر على الإنترنت هو استثمار في تجربة اللعب الخاصة بك. يمكن أن يؤدي القرار الخاطئ ليس فقط إلى خسائر مالية، ولكن أيضاً إلى خيبة الأمل من اللعب غير العادل ومشاكل السحب. لتجنب مثل هذه المشاكل، من الضروري دراسة معايير الاختيار بعناية، وفهم التفاصيل الدقيقة وتحديد المخاطر المحتملة. سنخبرك في هذه المقالة بالتفصيل كيفية …
تنتمي الضريبة على أرباح الكازينو في روسيا إلى فئة المدفوعات الإلزامية المحددة في قانون الضرائب. اللاعب الذي حصل على دخل من المقامرة ، بما في ذلك البوكر ، يدخل في التزام بغض النظر عن شكل تلقي المكاسب — في مكتب النقد في كازينو غير متصل بالإنترنت ، أو عن طريق التحويل المصرفي من منصة عبر …